- 2022年1月13日
- 2022年1月21日
MODOではじめるPython_01 変数
mihi こんにちは、mihiです。 MODOのPythonスクリプトの書き方について入門的な内容を、 私自身はプログラミングの素人ではありますが、 順を追って複数回に分けて解説していこうと思います。 デザイナーであっても、若干のスクリプトを書ける知識があると、 表現の幅もぐっと広がると思いますし、 […]
mihi こんにちは、mihiです。 MODOのPythonスクリプトの書き方について入門的な内容を、 私自身はプログラミングの素人ではありますが、 順を追って複数回に分けて解説していこうと思います。 デザイナーであっても、若干のスクリプトを書ける知識があると、 表現の幅もぐっと広がると思いますし、 […]
mihi こんにちは、mihiです。 少し時間が空いてしまいましたが、 スクリプトの公開をいたします。 建築CGに限ったことではないと思いますが、 「テストレンダリング」では、レンダリングサイズを半分にしてレンダリングし、 確認することは多くないでしょうか? 「3dsMax」+「V-Ray」の場合、 […]
mihi こんにちは、mihiです。 今日は「V-Ray Override Material」について解説します。 CGパースを制作していて、とてもよく言われるのが、 床が暗いデザインなのに「天井をもっと明るくして!」というオーダー。 実際にはそんなに明るくなるわけないよ。と思いながらも、 絵的に明 […]
mihi こんにちは、mihiです。 「Chaos Cosmos」という超太っ腹!なアセットサービスが 開始されて「V-Ray」ユーザーはウハウハですね! ですが、アセットのDL先が変更できないのが玉に傷・・・。 なので、ちょっとした裏技をご紹介します。 「Wimdows」の場合、アセットの保存先が […]
mihi こんにちは、mihiです。 少し期間が開いてしまいましたが、 今回は超便利な「スクリプト」をご紹介します。(手前味噌(‘ω’)) 前回、ダウンライトの「天井の穴開け」と「器具の配置」を行いましたが、 その際にダウンライトの「穴開けの位置」と「器具の配置元」となる 「 […]