• 2022年1月22日
  • 2022年1月22日

MODOではじめるPython_02 関数

mihi こんにちは、mihiです。 前回、「変数」について解説したときに「print」関数を少し紹介しましたが、 今回は関数について、詳しく解説していきます。 関数って何? 前回でも軽く紹介しましたが、「関数」というのは「何かしらの処理」をする便利な機能だと思ってください。 「何かしらの処理」とい […]

  • 2022年1月13日
  • 2022年1月21日

MODOではじめるPython_01 変数

mihi こんにちは、mihiです。 MODOのPythonスクリプトの書き方について入門的な内容を、 私自身はプログラミングの素人ではありますが、 順を追って複数回に分けて解説していこうと思います。 デザイナーであっても、若干のスクリプトを書ける知識があると、 表現の幅もぐっと広がると思いますし、 […]

  • 2021年4月28日

【MODO】レンダリングサイズの倍率設定スクリプト「scaleRes_v2」

mihi こんにちは、mihiです。 少し時間が空いてしまいましたが、 スクリプトの公開をいたします。 建築CGに限ったことではないと思いますが、 「テストレンダリング」では、レンダリングサイズを半分にしてレンダリングし、 確認することは多くないでしょうか? 「3dsMax」+「V-Ray」の場合、 […]

  • 2021年3月3日

【MODO+V-Ray】床が暗いのに天井を明るくして・・・そんなときは「V-Ray Override Material」

mihi こんにちは、mihiです。 今日は「V-Ray Override Material」について解説します。 CGパースを制作していて、とてもよく言われるのが、 床が暗いデザインなのに「天井をもっと明るくして!」というオーダー。 実際にはそんなに明るくなるわけないよ。と思いながらも、 絵的に明 […]

  • 2021年2月26日

【Chaos Cosmos】シンボリックリンクで保存場所を変更【Windowsの場合】

mihi こんにちは、mihiです。 「Chaos Cosmos」という超太っ腹!なアセットサービスが 開始されて「V-Ray」ユーザーはウハウハですね! ですが、アセットのDL先が変更できないのが玉に傷・・・。 なので、ちょっとした裏技をご紹介します。 「Wimdows」の場合、アセットの保存先が […]

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愛猫家

フリーランスとして建築CGを制作しています。

「MODO」と「3dsMax」を使用した
建築CGのテクニックや
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