• 2022年2月3日

MODOではじめるPython_04 配列

mihi こんにちは、mihiです。 今回は「配列」について詳しく解説していきます。 MODOのスクリプトを書く上で配列は多用しますので、 ぜひ理解を深めてください。 配列 「int型」や「float型」といった型の変数には、値を1つしか持つことができません。 ですが、スクリプトを書いていると複数の […]

  • 2022年1月24日
  • 2022年1月24日

MODOではじめるPython_03 変数の型

mihi こんにちは、mihiです。 今回は変数の「型」についてお話していきます。 変数の型とは? 第1回で変数について「何か値を記憶しておく入れ物」と解説しました。 ですが、変数にはどんな「種類」の値が入っているのか?ということが重要な場合があります。 その「種類」が「変数の型」となります。 MO […]

  • 2022年1月22日
  • 2022年1月22日

MODOではじめるPython_02 関数

mihi こんにちは、mihiです。 前回、「変数」について解説したときに「print」関数を少し紹介しましたが、 今回は関数について、詳しく解説していきます。 関数って何? 前回でも軽く紹介しましたが、「関数」というのは「何かしらの処理」をする便利な機能だと思ってください。 「何かしらの処理」とい […]

  • 2022年1月13日
  • 2022年1月21日

MODOではじめるPython_01 変数

mihi こんにちは、mihiです。 MODOのPythonスクリプトの書き方について入門的な内容を、 私自身はプログラミングの素人ではありますが、 順を追って複数回に分けて解説していこうと思います。 デザイナーであっても、若干のスクリプトを書ける知識があると、 表現の幅もぐっと広がると思いますし、 […]

  • 2021年4月28日

【MODO】レンダリングサイズの倍率設定スクリプト「scaleRes_v2」

mihi こんにちは、mihiです。 少し時間が空いてしまいましたが、 スクリプトの公開をいたします。 建築CGに限ったことではないと思いますが、 「テストレンダリング」では、レンダリングサイズを半分にしてレンダリングし、 確認することは多くないでしょうか? 「3dsMax」+「V-Ray」の場合、 […]

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愛猫家

フリーランスとして建築CGを制作しています。

「MODO」と「3dsMax」を使用した
建築CGのテクニックや
日々の雑記を発信していきます。

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