- 2020年10月28日
- 2020年10月31日
【MODO×建築モデリング】作業平面を使用した傾斜面での正確なモデリング
mihi こんにちは、mihiです。 今日は「作業平面」の活用法をご紹介します。 「作業平面」とは何か? 通常、モデリングはXYZ平面(絶対軸)が基本となった空間で作業を行います。 ゆえに、各座標に直行する形状のモデリングにおいては特に不便は感じません。 建築モデリングにおいて、特に「作業平面」が活 […]
mihi こんにちは、mihiです。 今日は「作業平面」の活用法をご紹介します。 「作業平面」とは何か? 通常、モデリングはXYZ平面(絶対軸)が基本となった空間で作業を行います。 ゆえに、各座標に直行する形状のモデリングにおいては特に不便は感じません。 建築モデリングにおいて、特に「作業平面」が活 […]
mihi こんにちは、mihiです。 今日は多角形ポリゴンの処理についての簡単なコラムをお話しします。 建築モデリングでは、どうしても多角形ポリゴンを使用する機会が出てきます。 全てを四角形で処理する方もいらっしゃるかもしれませんが、 私の場合は積極的に多角形ポリゴンを使用して、作業の効率化を図って […]
mihi こんにちは、mihiです。 今日はCADデータを整理する必要性をお話しします。 CADデータを整理するのは建物を理解するため CADデータを整理する主たる目的は・・・ モデリングに関係のない不要な線の除去 データ量を軽くする(車や植栽など) 建物の形を深く理解する(重要) となりますが、 […]
mihi こんにちは、mihiです。 今日は、正確なエッジの制御方法をお話しします。 建築モデリングをしていると、「壁の端から正確に1mの場所にエッジが欲しい」といったような場面に多く遭遇します。 他にも「ドアの開口」を作るために「床から2mの位置にエッジ」が欲しいなどなど。 壁左端から1.0mの位 […]
こんにちは、mihiです。「MODO」を使い、建築CGを作り続けて早14年あまり。そんな私が「MODO」が建築CGに向いているのか?というお話を、以下の内容でしようと思います。 本記事の内容 トータル的には向いていない。 モデリングは抜群に速い 3dsMAXとの使い分けは? トータル的には向いていな […]