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2020年

  • 2020年12月16日
  • 2020年12月16日

【MODO】DXFファイルの読み込みスクリプト【2D図面限定】

mihi こんにちは、mihiです。 今日は「MODO」への「DXFファイル」の読み込みスクリプトを公開いたします。 公開しようかどうしようか迷っていたのですが、 実務で使い続けて、今のところおおむね問題はなさそうなので、 公開させていただくことにしました。「MODO」の「DXFファイル」のインポー […]

  • 2020年12月8日

【MODO】ノーマルマップの活用でデータの軽量化を!【ベイクの活用法その2】

mihi こんにちは、mihiです。 前回は「ベイク」でシームレステクスチャを作成する方法をご紹介しましたが、 今回はその延長で「ベイク」による「ノーマルマップ」の作成・活用方法をご紹介します。 まずは以下の画像をご覧ください。 「サカイリブ」というメーカーのリブタイルを壁に貼った画像です。 左の画 […]

  • 2020年11月27日
  • 2020年11月30日

【MODO】ベイクを使用したシームレステクスチャ作成法【Photoshopいらず!?】

mihi こんにちは、mihiです。 今日は「ベイク」機能を使用したタイルのシームレステクスチャの作成方法をご紹介します。 タイルのテクスチャは、どのように制作されていますか? メーカーが配布しているシームレステクスチャや、 素材サイトのテクスチャを利用することも多々ありますが、 場合によっては自分 […]

  • 2020年11月19日
  • 2020年11月24日

【MODO×建築モデリング】超簡単!MODOでUVマッピングを効率的に設定【その2】

mihi こんにちは、mihiです。 前回は基本的な「UVマッピング」について解説してきましたが、 今回は、応用編も交えて解説していきます。 斜めの歩道にタイルを貼る方法   前回は水平垂直な作業でしたが、 上記画像の様に斜めにキッチリタイルを貼りたい場合はどうすればよいでしょうか? これ […]

  • 2020年11月17日
  • 2020年11月17日

【MODO14.2】ついに「リプリケータ」に待望の機能が搭載!【モデル指定】

mihi こんにちは、mihiです。 MODO14.2がリリースされましたね! 今日は建築CGをMODOで制作されている方に”うれしい機能”を紹介します! 「リプリケータ」に数種類のアイテムを「原型となるアイテム」として含ませてばらまく場合に、 ばらまかれるアイテムを、ポイントソースとなる頂点毎に「 […]

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■mihi■

愛猫家

フリーランスとして建築CGを制作しています。

「MODO」と「3dsMax」を使用した
建築CGのテクニックや
日々の雑記を発信していきます。

よろしくお願いいたします。

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