- 2020年12月8日
【MODO】ノーマルマップの活用でデータの軽量化を!【ベイクの活用法その2】
mihi こんにちは、mihiです。 前回は「ベイク」でシームレステクスチャを作成する方法をご紹介しましたが、 今回はその延長で「ベイク」による「ノーマルマップ」の作成・活用方法をご紹介します。 まずは以下の画像をご覧ください。 「サカイリブ」というメーカーのリブタイルを壁に貼った画像です。 左の画 […]
mihi こんにちは、mihiです。 前回は「ベイク」でシームレステクスチャを作成する方法をご紹介しましたが、 今回はその延長で「ベイク」による「ノーマルマップ」の作成・活用方法をご紹介します。 まずは以下の画像をご覧ください。 「サカイリブ」というメーカーのリブタイルを壁に貼った画像です。 左の画 […]
mihi こんにちは、mihiです。 今日は「ベイク」機能を使用したタイルのシームレステクスチャの作成方法をご紹介します。 タイルのテクスチャは、どのように制作されていますか? メーカーが配布しているシームレステクスチャや、 素材サイトのテクスチャを利用することも多々ありますが、 場合によっては自分 […]
mihi こんにちは、mihiです。 MODO14.2がリリースされましたね! 今日は建築CGをMODOで制作されている方に”うれしい機能”を紹介します! 「リプリケータ」に数種類のアイテムを「原型となるアイテム」として含ませてばらまく場合に、 ばらまかれるアイテムを、ポイントソースとなる頂点毎に「 […]
mihi こんにちは、mihiです。 「MODO」を使用していて、ショートカットキーを変更・新規割り当てをしたい時ってないでしょうか? 例えば、自分は元々「LightWaver」だったので、マテリアルの割り当てにはショートカットは「Q」が馴染んでいました。 新しいツールを使用する際に、どこに何のツー […]
mihi こんにちは、mihiです。 今日は多角形ポリゴンの処理についての簡単なコラムをお話しします。 建築モデリングでは、どうしても多角形ポリゴンを使用する機会が出てきます。 全てを四角形で処理する方もいらっしゃるかもしれませんが、 私の場合は積極的に多角形ポリゴンを使用して、作業の効率化を図って […]