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コラム

  • 2020年12月8日

【MODO】ノーマルマップの活用でデータの軽量化を!【ベイクの活用法その2】

mihi こんにちは、mihiです。 前回は「ベイク」でシームレステクスチャを作成する方法をご紹介しましたが、 今回はその延長で「ベイク」による「ノーマルマップ」の作成・活用方法をご紹介します。 まずは以下の画像をご覧ください。 「サカイリブ」というメーカーのリブタイルを壁に貼った画像です。 左の画 […]

  • 2020年11月27日
  • 2020年11月30日

【MODO】ベイクを使用したシームレステクスチャ作成法【Photoshopいらず!?】

mihi こんにちは、mihiです。 今日は「ベイク」機能を使用したタイルのシームレステクスチャの作成方法をご紹介します。 タイルのテクスチャは、どのように制作されていますか? メーカーが配布しているシームレステクスチャや、 素材サイトのテクスチャを利用することも多々ありますが、 場合によっては自分 […]

  • 2020年11月17日
  • 2020年11月17日

【MODO14.2】ついに「リプリケータ」に待望の機能が搭載!【モデル指定】

mihi こんにちは、mihiです。 MODO14.2がリリースされましたね! 今日は建築CGをMODOで制作されている方に”うれしい機能”を紹介します! 「リプリケータ」に数種類のアイテムを「原型となるアイテム」として含ませてばらまく場合に、 ばらまかれるアイテムを、ポイントソースとなる頂点毎に「 […]

  • 2020年11月5日

【MODO×小ネタ】ショートカットキーの簡単な割り当て方

mihi こんにちは、mihiです。 「MODO」を使用していて、ショートカットキーを変更・新規割り当てをしたい時ってないでしょうか? 例えば、自分は元々「LightWaver」だったので、マテリアルの割り当てにはショートカットは「Q」が馴染んでいました。 新しいツールを使用する際に、どこに何のツー […]

  • 2020年10月21日
  • 2020年10月31日

【MODO×建築モデリング】多角形ポリゴンの処理【コラム】

mihi こんにちは、mihiです。 今日は多角形ポリゴンの処理についての簡単なコラムをお話しします。 建築モデリングでは、どうしても多角形ポリゴンを使用する機会が出てきます。 全てを四角形で処理する方もいらっしゃるかもしれませんが、 私の場合は積極的に多角形ポリゴンを使用して、作業の効率化を図って […]

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愛猫家

フリーランスとして建築CGを制作しています。

「MODO」と「3dsMax」を使用した
建築CGのテクニックや
日々の雑記を発信していきます。

よろしくお願いいたします。

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