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3DCG

  • 2020年11月19日
  • 2020年11月24日

【MODO×建築モデリング】超簡単!MODOでUVマッピングを効率的に設定【その2】

mihi こんにちは、mihiです。 前回は基本的な「UVマッピング」について解説してきましたが、 今回は、応用編も交えて解説していきます。 斜めの歩道にタイルを貼る方法   前回は水平垂直な作業でしたが、 上記画像の様に斜めにキッチリタイルを貼りたい場合はどうすればよいでしょうか? これ […]

  • 2020年11月17日
  • 2020年11月17日

【MODO14.2】ついに「リプリケータ」に待望の機能が搭載!【モデル指定】

mihi こんにちは、mihiです。 MODO14.2がリリースされましたね! 今日は建築CGをMODOで制作されている方に”うれしい機能”を紹介します! 「リプリケータ」に数種類のアイテムを「原型となるアイテム」として含ませてばらまく場合に、 ばらまかれるアイテムを、ポイントソースとなる頂点毎に「 […]

  • 2020年11月13日
  • 2020年11月13日

【MODO×建築モデリング】超簡単!MODOでUVマッピングを効率的に設定【その1】

mihi こんにちは、mihiです。 今日は、建築モデリングにおけるMODOでの UVマッピングの方法を2回に分けてご紹介します。 「UVマップ」は、主としてテクスチャのマッピングに関わる機能です。 ですが、「UVマップ」ってなんとなく難しそう…。 そんな風に思われてはいないでしょうか? 「UVマッ […]

  • 2020年11月5日

【MODO×小ネタ】ショートカットキーの簡単な割り当て方

mihi こんにちは、mihiです。 「MODO」を使用していて、ショートカットキーを変更・新規割り当てをしたい時ってないでしょうか? 例えば、自分は元々「LightWaver」だったので、マテリアルの割り当てにはショートカットは「Q」が馴染んでいました。 新しいツールを使用する際に、どこに何のツー […]

  • 2020年10月28日
  • 2020年10月31日

【MODO×建築モデリング】作業平面を使用した傾斜面での正確なモデリング

mihi こんにちは、mihiです。 今日は「作業平面」の活用法をご紹介します。 「作業平面」とは何か? 通常、モデリングはXYZ平面(絶対軸)が基本となった空間で作業を行います。 ゆえに、各座標に直行する形状のモデリングにおいては特に不便は感じません。 建築モデリングにおいて、特に「作業平面」が活 […]

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愛猫家

フリーランスとして建築CGを制作しています。

「MODO」と「3dsMax」を使用した
建築CGのテクニックや
日々の雑記を発信していきます。

よろしくお願いいたします。

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