- 2020年11月27日
- 2020年11月30日
【MODO】ベイクを使用したシームレステクスチャ作成法【Photoshopいらず!?】
mihi こんにちは、mihiです。 今日は「ベイク」機能を使用したタイルのシームレステクスチャの作成方法をご紹介します。 タイルのテクスチャは、どのように制作されていますか? メーカーが配布しているシームレステクスチャや、 素材サイトのテクスチャを利用することも多々ありますが、 場合によっては自分 […]
mihi こんにちは、mihiです。 今日は「ベイク」機能を使用したタイルのシームレステクスチャの作成方法をご紹介します。 タイルのテクスチャは、どのように制作されていますか? メーカーが配布しているシームレステクスチャや、 素材サイトのテクスチャを利用することも多々ありますが、 場合によっては自分 […]
mihi こんにちは、mihiです。 前回は基本的な「UVマッピング」について解説してきましたが、 今回は、応用編も交えて解説していきます。 斜めの歩道にタイルを貼る方法 前回は水平垂直な作業でしたが、 上記画像の様に斜めにキッチリタイルを貼りたい場合はどうすればよいでしょうか? これ […]
mihi こんにちは、mihiです。 MODO14.2がリリースされましたね! 今日は建築CGをMODOで制作されている方に”うれしい機能”を紹介します! 「リプリケータ」に数種類のアイテムを「原型となるアイテム」として含ませてばらまく場合に、 ばらまかれるアイテムを、ポイントソースとなる頂点毎に「 […]
mihi こんにちは、mihiです。 今日は、建築モデリングにおけるMODOでの UVマッピングの方法を2回に分けてご紹介します。 「UVマップ」は、主としてテクスチャのマッピングに関わる機能です。 ですが、「UVマップ」ってなんとなく難しそう…。 そんな風に思われてはいないでしょうか? 「UVマッ […]
mihi こんにちは、mihiです。 「MODO」を使用していて、ショートカットキーを変更・新規割り当てをしたい時ってないでしょうか? 例えば、自分は元々「LightWaver」だったので、マテリアルの割り当てにはショートカットは「Q」が馴染んでいました。 新しいツールを使用する際に、どこに何のツー […]