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  • 2020年11月13日
  • 2020年11月13日

【MODO×建築モデリング】超簡単!MODOでUVマッピングを効率的に設定【その1】

mihi こんにちは、mihiです。 今日は、建築モデリングにおけるMODOでの UVマッピングの方法を2回に分けてご紹介します。 「UVマップ」は、主としてテクスチャのマッピングに関わる機能です。 ですが、「UVマップ」ってなんとなく難しそう…。 そんな風に思われてはいないでしょうか? 「UVマッ […]

  • 2020年11月5日

【MODO×小ネタ】ショートカットキーの簡単な割り当て方

mihi こんにちは、mihiです。 「MODO」を使用していて、ショートカットキーを変更・新規割り当てをしたい時ってないでしょうか? 例えば、自分は元々「LightWaver」だったので、マテリアルの割り当てにはショートカットは「Q」が馴染んでいました。 新しいツールを使用する際に、どこに何のツー […]

  • 2020年10月28日
  • 2020年10月31日

【MODO×建築モデリング】作業平面を使用した傾斜面での正確なモデリング

mihi こんにちは、mihiです。 今日は「作業平面」の活用法をご紹介します。 「作業平面」とは何か? 通常、モデリングはXYZ平面(絶対軸)が基本となった空間で作業を行います。 ゆえに、各座標に直行する形状のモデリングにおいては特に不便は感じません。 建築モデリングにおいて、特に「作業平面」が活 […]

  • 2020年10月21日
  • 2020年10月31日

【MODO×建築モデリング】多角形ポリゴンの処理【コラム】

mihi こんにちは、mihiです。 今日は多角形ポリゴンの処理についての簡単なコラムをお話しします。 建築モデリングでは、どうしても多角形ポリゴンを使用する機会が出てきます。 全てを四角形で処理する方もいらっしゃるかもしれませんが、 私の場合は積極的に多角形ポリゴンを使用して、作業の効率化を図って […]

  • 2020年10月15日
  • 2020年10月31日

【MODO×建築モデリング】CADデータ整理のススメ~【MODO】への読み込みまで

mihi こんにちは、mihiです。 今日はCADデータを整理する必要性をお話しします。 CADデータを整理するのは建物を理解するため CADデータを整理する主たる目的は・・・ モデリングに関係のない不要な線の除去 データ量を軽くする(車や植栽など) 建物の形を深く理解する(重要) となりますが、 […]

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愛猫家

フリーランスとして建築CGを制作しています。

「MODO」と「3dsMax」を使用した
建築CGのテクニックや
日々の雑記を発信していきます。

よろしくお願いいたします。

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